基于之前讲述的简单循环服务器,做一个多个线程各自accept的服务器demo由于多个线程各自accept,容易造成数据错误,需要在accept前后枷锁 先看下客户端 客户端创建socket,初始化服务器地址信息,然后进行连接 https://cdn.llfc.club/easymulser1.png 连接成功后发送信息给服务器,并且接受服务器回传的信息 https://cdn.llfc.club/easymulser2.png 服务器部分:

服务器静态的的初始化一个线程锁,然后去写一个处理连接请求的函数,在循环里accept客户端的连接,接受客户端的消息,并且发送给客户端事件,由于多个线程各自accept,所以要在accept处加锁,避免产生的socket有误 https://cdn.llfc.club/easymulser3.png 处理连接,这个主要是服务器创建了几个线程,各自线程的回调函数是handle_request,参数是socket , pthread_join是等待线程安全退出后进程结束 https://cdn.llfc.club/easymulser4.png 服务器的main函数 https://cdn.llfc.club/easymulser5.png 这是个阻塞模式下的多线程accept,实际生产和项目中都采用非阻塞模型,只是用来理解socket通信

原理,并无太大用处。

源代码下载地址: http://download.csdn.net/detail/secondtonone1/9510570 我的微信公众号,谢谢 https://cdn.llfc.club/gzh.jpg

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