简介

前文介绍了通过智能指针实现伪闭包的方式延长了session的生命周期,而实际使用的服务器并不是应答式,而是全双工通信方式,服务器一直监听写事件,接收对端数据,可随时发送数据给对端,今天介绍如何封装异步的发送接口,因为多次发送时,异步的发送要保证回调触发后再次发送才能确保数据是有序的,这一点我们已经在前文异步发送函数介绍的时候提到了。

Server和Session分离

将Server修改为CServer并分离到CServer.h中,然后将Session修改为CSession分离到CSession.h中。 CSession.h中类的声明如下,和之前的Session内容一样,就是修改了类名,放在CSession.h中

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <map>
#include <boost/uuid/uuid_generators.hpp>
#include <boost/uuid/uuid_io.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std;
class CServer;
class CSession :public std::enable_shared_from_this<CSession>
{
public:
    CSession(boost::asio::io_context& ioc, CServer* server) :_socket(ioc), _server(server) {
        boost::uuids::uuid  a_uuid = boost::uuids::random_generator()();
        _uuid = boost::uuids::to_string(a_uuid);
    }
    tcp::socket& Socket() {
        return _socket;
    }

    ~CSession() {
        std::cout << "session destruct delete this " << this << endl;
    }

    void Start();
    std::string& GetUuid();
private:
    void handle_read(const boost::system::error_code& error,
        size_t bytes_transferred, shared_ptr<CSession> _self_shared);
    void handle_write(const boost::system::error_code& error, shared_ptr<CSession> _self_shared);
    tcp::socket _socket;
    enum { max_length = 1024 };
    char _data[max_length];
    CServer* _server;
    std::string _uuid;
};

CServer.h中声明如下,内容前文没变化,就是将Server内容写入CServer.h中

#include <boost/asio.hpp>
#include "CSession.h"
#include <memory.h>
#include <map>
using namespace std;
using boost::asio::ip::tcp;
class CServer
{
public:
    CServer(boost::asio::io_context& io_context, short port);
    void ClearSession(std::string);
private:
    void HandleAccept(shared_ptr<CSession>, const boost::system::error_code & error);
    void StartAccept();
    boost::asio::io_context &_io_context;
    short _port;
    tcp::acceptor _acceptor;
    std::map<std::string, shared_ptr<CSession>> _sessions;
};

整体目录变为 https://cdn.llfc.club/1682157973797.jpg

数据节点设计

我们设计一个数据节点MsgNode用来存储数据

class MsgNode
{
    friend class CSession;
public:
    MsgNode(char * msg, int max_len) {
        _data = new char[max_len];
        memcpy(_data, msg, max_len);
    }

    ~MsgNode() {
        delete[] _data;
    }

private:
    int _cur_len;
    int _max_len;
    char* _data;
};

1  _cur_len表示数据当前已处理的长度(已经发送的数据或者已经接收的数据长度),因为一个数据包存在未发送完或者未接收完的情况。 2  _max_len表示数据的总长度。 3  _data表示数据域,已接收或者已发送的数据都放在此空间内。

封装发送接口

首先在CSession类里新增一个队列存储要发送的数据,因为我们不能保证每次调用发送接口的时候上一次数据已经发送完,就要把要发送的数据放入队列中,通过回调函数不断地发送。而且我们不能保证发送的接口和回调函数的接口在一个线程,所以要增加一个锁保证发送队列安全性。 同时我们新增一个发送接口Send

void Send(char* msg,  int max_length);
std::queue<shared_ptr<MsgNode> > _send_que;
std::mutex _send_lock;

实现发送接口

void CSession::Send(char* msg, int max_length) {
    bool pending = false;
    std::lock_guard<std::mutex> lock(_send_lock);
    if (_send_que.size() > 0) {
        pending = true;
    }
    _send_que.push(make_shared<MsgNode>(msg, max_length));
    if (pending) {
        return;
    }

    boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msg, max_length), 
        std::bind(&CSession::HandleWrite, this, std::placeholders::_1, shared_from_this()));
}

发送接口里判断发送队列是否为空,如果不为空说明有数据未发送完,需要将数据放入队列,然后返回。如果发送队列为空,则说明当前没有未发送完的数据,将要发送的数据放入队列并调用async_write函数发送数据。 回调函数实现

void CSession::HandleWrite(const boost::system::error_code& error, shared_ptr<CSession> _self_shared) {
    if (!error) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(_send_lock);
        _send_que.pop();
        if (!_send_que.empty()) {
            auto &msgnode = _send_que.front();
            boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msgnode->_data, msgnode->_max_len),
                std::bind(&CSession::HandleWrite, this, std::placeholders::_1, _self_shared));
        }
    }
    else {
        std::cout << "handle write failed, error is " << error.what() << endl;
        _server->ClearSession(_uuid);
    }
}

判断发送队列是否为空,为空则发送完,否则不断取出队列数据调用async_write发送,直到队列为空。

修改读回调

因为我们要一直监听对端发送的数据,所以要在每次收到数据后继续绑定监听事件

void CSession::HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t  bytes_transferred, shared_ptr<CSession> _self_shared){
    if (!error) {
        cout << "read data is " << _data << endl;
        //发送数据
        Send(_data, bytes_transferred);
        memset(_data, 0, MAX_LENGTH);
        _socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this, 
            std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, _self_shared));
    }
    else {
        std::cout << "handle read failed, error is " << error.what() << endl;
        _server->ClearSession(_uuid);
    }
}

总结

该服务器虽然实现了全双工通信,但是仍存在缺陷,比如粘包问题未处理,下一版本实现粘包处理。 源码链接https://gitee.com/secondtonone1/boostasio-learn

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