事件系统
Qt事件系统是非常重要事件传递机制,所有消息传递流程都离不开这个机制,这里主要从重写类的事件响应函数,事件过滤器以及重写event函数三种方式做介绍。
重写事件函数
这种方式最为直接,我们先创建项目,选择QApplication应用,类名选择Widget,基类选择QWidget 接下来在项目中添加一个C++类命名为MyEdit项目生成后,我们为MyEdit类添加声明和实现
class MyEdit : public QLineEdit
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyEdit(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *);
signals:
public slots:
};
MyEdit类的声明中添加了keyPressEvent函数的声明,该函数主要用来重写按键点击事件。 我们接下来实现按键点击逻辑重写
void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"MyEdit key press event";
}
然后我们在Widget的构造函数中初始化这个edit,并添加到Widget上
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
line_edit_ = new MyEdit(this);
line_edit_->move(100,100);
}
运行程序后点击lineEdit, 然后按下键盘,发现输出了"MyEdit key press event"。 但是lineEdit的基本输入功能失效了,此时我们在keyPressEvent中添加 QLineEdit::keyPressEvent
void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"MyEdit key press event";
QLineEdit::keyPressEvent(event);
}
作用就是调用完我们的输出后,调用QLineEdit原有的按键处理逻辑,保证QLineEdit可以正常使用。
让父窗口和子窗口都响应事件
为了让父窗口也响应按键事件,在父窗口Widget里同样实现keyPressEvent
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"Widget key press event" << endl;
}
运行程序,我们在lineEdit中输入内容,发现此时只触发MyEdit的keyPressEvent。 如果想要触发Wdiget的keyPressEvent,需要在MyEdit的keyPressEvent添加event->ignore()
void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
qDebug()<<"MyEdit key press event";
QLineEdit::keyPressEvent(event);
event->ignore();
}
event->ignore的作用是当MyEdit处理完keyPressEvent事件后,将按键消息继续抛给其父节点,也就是Widget,这样Widget就能处理按键消息了。
万能的event
我们也可以重新实现MyEdit的event函数,这个函数的作用是所有的消息优先经过event处理,然后才根据不同的事件调用具体的事件处理函数如keyPressEvent, 所以event的调用顺序优先于keyPressEvent。
bool MyEdit::event(QEvent *pevent)
{
if(pevent->type() == QEvent::KeyPress){
qDebug() << tr("my edit event") << endl;
}
return QLineEdit::event(pevent);
}
在event里判断事件类型为KeyPress,也就是按键事件,就打印"my edit event",然后调用QLineEdit::event,以保证其QLineEdit的原有功能。 此时在LineEdit中输入内容,就会先输出"my edit event"再输出"MyEdit key press event"。
eventFilter事件过滤器
要实现对某个控件事件的捕获,可以通过对其父窗口重写eventFilter函数,这个函数是过滤器,在这个过滤器里可以根据对象和事件类型进行。 我们在Widget类实现
bool Widget::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
{
if(object == line_edit_){
if(event->type() == QEvent::KeyPress){
qDebug() << "widget eventfilter catch line_edit" << endl;
return false;
}
}
return QWidget::eventFilter(object, event);
}
在eventFilter里判断对象为lineedit,并且事件类型为KeyPress,则打印日志,并且返回false,返回false意思是将该消息继续传递,这个按键消息会传递给MyEdit的event函数,然后是MyEdit的keyPressEvent函数。 仅仅实现eventFilter是不够的,我们需要在Widget的构造函数中加载这个过滤器。
line_edit_->installEventFilter(this);
这样再次运行程序,在lineEdit中按下键盘,会看到程序输出如下
widget eventfilter catch line_edit
my edit event
MyEdit key press event
Widget key press event
可见消息捕获的顺序是 Widget::eventfilter -> MyEdit::event-> MyEdit::keyPressEvent -> MyWidget::keyPressEvent
为多个控件添加eventFilter
我们可以在父窗口为其多个子节点控件添加eventFilter。 我们在Widget中添加两个控件QTextEdit和QSpinBox, 然后再重新实现Widget的eventFilter
bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event){
if(watched == ui->textEdit){
if(event->type() == QEvent::Wheel){
QWheelEvent* wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
if(wheelEvent->delta() > 0){
qDebug() << "catch wheel event delta > 0" << endl;
ui->textEdit->zoomIn();
}else {
qDebug() << "catch wheel event delta < 0" << endl;
ui->textEdit->zoomOut();
}
return true;
}
return false;
}
if(watched == ui->spinBox){
if(event->type() == QEvent::KeyPress){
QKeyEvent * keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
if(keyEvent->key() == Qt::Key_Space){
ui->spinBox->setValue(0);
return true;
}
return false;
}
return false;
}
return QWidget::eventFilter(watched, event);
}
eventFilter 中根据不同的对象实现了不同的事件捕获,对于textEdit捕获了滚轮事件 对于spinbox,捕获了空格按键。
然后在Widget的构造函数中为两个控件安装过滤器
ui->textEdit->installEventFilter(this);
ui->spinBox->installEventFilter(this);
运行程序就可以在滚轮滚动时缩放textEdit,按下空格键就可以使spinbox清零。