生产者消费者模型分析
操作系统中的经典模型,由若干个消费者和生产者,消费者消耗系统资源,生产者创造系统资源,资源的数量要保持在一个合理范围(小于数量上限,大约0)。而消费者和生产者是通过并发或并行方式访问系统资源的,需要保持资源的原子操作。 其实就是生产者线程增加资源数,如果资源数大于最大值则生产者线程挂起等待,当收到消费者线程的通知后继续生产。 消费者线程减少资源数,如果资源数为0,则消费者线程挂起,等待生产者通知后继续生产。 将该模型提炼成伪代码如下:
func consume(){
Lock()
if count <= 0
挂起等待(解锁,并等待资源数大于0)
收到系统通知资源数大约0,抢占加锁
count--
如果当前资源数由最大值变少则通知生产者生产
ULock()
}
func produce(){
Lock()
if count >= 最大值
挂起等待(解锁,并等待资源数小于最大值)
收到系统通知资源小于最大值,抢占加锁
count++
如果当前资源数由最小值0增加则通知消费者可以消耗
ULock()
}
consume()消耗资源,produce()生产资源,之前实现过C版本的该模型 http://www.limerence2017.com/2017/08/08/pthreadwait/ C方式实现的是抢占式的,线程切换开销较大。下面给出golang协程方式的实现。
先实现资源的互斥访问
对于资源的互斥访问,其他语言提供了线程锁,golang也有线程锁,当然可以通过channel实现,这里我给出加锁访问资源的方式,因为channel内部也是通过加锁实现的,而且我习惯用channel做协程通信,对于共享资源的控制习惯用锁来控制,也比较高效。 先定义几个全局变量
const (
PRODUCER_MAX = 5
CONSUMER_MAX = 2
PRODUCT_MAX = 20
)
var productcount = 0
var lock sync.Mutex
var wgrp sync.WaitGroup
productcount为资源的数量,需要互斥处理。 wgrp主要是主协程用来等待其他协程退出。 PRODUCT_MAX 表示资源的上限,达到该值,生产者停止生产。 PRODUCER_MAX 表示生产者协程数量 CONSUMER_MAX 表示消费者协程数量 我们实现生产者代码
//生产者
func Produce(index int, wgrp *sync.WaitGroup) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Producer ", index, " panic")
}
wgrp.Done()
}()
for {
time.Sleep(time.Second)
lock.Lock()
fmt.Println("Producer ", index, " begin produce")
if productcount >= PRODUCT_MAX {
fmt.Println("Products are full")
lock.Unlock()
return
}
productcount++
fmt.Println("Products count is ", productcount)
lock.Unlock()
}
}
defer 的匿名函数主要是用来回收资源,不是重点 for循环内部生产者循环增加资源,为保证productcount的互斥访问,我们加了锁。 当productcount达到上限后解锁并返回,否则就增加数量,然后释放锁。 同样的道理我们实现了消费者
func Consume(index int, wgrp *sync.WaitGroup) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Consumer ", index, " panic")
}
wgrp.Done()
}()
for {
time.Sleep(time.Second)
lock.Lock()
fmt.Println("Consumer ", index, " begin consume")
if productcount <= 0 {
fmt.Println("Products are empty")
lock.Unlock()
return
}
productcount--
fmt.Println("Products count is ", productcount)
lock.Unlock()
}
}
消费者加锁减少productcount数量,当productcount为0,则解锁并返回。 然后我们实现主函数
func main() {
wgrp.Add(PRODUCER_MAX + CONSUMER_MAX)
for i := 0; i < PRODUCER_MAX; i++ {
go Produce(i, &wgrp)
}
for i := 0; i < CONSUMER_MAX; i++ {
go Consume(i, &wgrp)
}
wgrp.Wait()
}
我们创建了若干生产者和消费者,主协程通过wgrp等待其他协程退出。 我们看下效果 可以看出并发的访问实现了,但是并没有实现条件等待和控制,比如当数量上限后其他生产者也可以访问。 接下来我们实现的是当数量上限是生产者挂起等待,直到消费者通知其生产。数量为0时消费者挂起, 等待生产者激活。也就是条件等待和异步协同。
实现条件等待和异步协同
协程之间的同步和等待可以使用channel,我们增加了两个全局非缓冲channel
var produce_wait chan struct{}
var consume_wait chan struct{}
produce_wait 用来控制生产者阻塞等待 consume_wait 用来控制消费者阻塞等待
我们修改下生产者
//生产者
func Produce(index int, wgrp *sync.WaitGroup) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Producer ", index, " panic")
}
wgrp.Done()
}()
for {
time.Sleep(time.Second)
lock.Lock()
fmt.Println("Producer ", index, " begin produce")
if productcount >= PRODUCT_MAX {
fmt.Println("Products are full")
lock.Unlock()
//产品满了,生产者wait
<-produce_wait
continue
}
lastcount := productcount
productcount++
fmt.Println("Products count is ", productcount)
lock.Unlock()
//产品数由0到1,激活消费者
if lastcount == 0 {
var consumActive struct{}
consume_wait <- consumActive
}
}
}
在18行增加了<-produce_wait,这样生产者会挂起,等待消费者向produce_wait写入,从而得到激活。 另外26行增加了判断,当资源数由0到1时,激活消费者。 同样消费者实现类似
//消费者
func Consume(index int, wgrp *sync.WaitGroup) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Consumer ", index, " panic")
}
wgrp.Done()
}()
for {
time.Sleep(time.Second)
lock.Lock()
fmt.Println("Consumer ", index, " begin consume")
if productcount <= 0 {
fmt.Println("Products are empty")
lock.Unlock()
//产品空了,消费者等待
<-consume_wait
continue
}
lastcount := productcount
productcount--
fmt.Println("Products count is ", productcount)
lock.Unlock()
//产品数由PRODUCT_MAX变少,激活生产者
if lastcount == PRODUCT_MAX {
var productActive struct{}
produce_wait <- productActive
}
}
}
这里我们要有并发的思想,考虑这样一个场景,当前产品数达到上限,Produce运行完16行,刚刚解锁,还没来得及运行18行挂起, Consume抢占到锁正常运行消耗资源,运行到28行,优先对produce_wait写入,此时该消费者挂起,生产者收到信号后, 他们都会继续执行。 我们完善下main函数
func main() {
wgrp.Add(PRODUCER_MAX + CONSUMER_MAX)
produce_wait = make(chan struct{})
consume_wait = make(chan struct{})
for i := 0; i < CONSUMER_MAX; i++ {
go Consume(i, &wgrp)
}
for i := 0; i < PRODUCER_MAX; i++ {
go Produce(i, &wgrp)
}
wgrp.Wait()
}
执行golang的锁检测并运行 go run -race main.go 可以看到是可以正常运行的 我们继续用并发思想分析,我们实现了基本功能,但是有个瑕疵,我们的生产者协程较多,比如生产者协程1判断生产上限在18行挂起,其他生产者如果抢占锁后进入生产判断数量上限,也会在18行挂起,由于我们的produce_wait是非缓冲的,那么当消费者来激活时,只有一个生产者被激活,另一个一直挂着,等到消费者激活才能继续生产。这么做在一定程度限制了生产者,我们可以通过引入两个bool变量通知其他协程睡眠,避免此问题。
增加bool变量实现休眠
我们可以引入两个bool变量
var stopProduce = false
var stopConsume = false
当资源达到上限或下限时,挂起单个协程,通过这两个变量休眠同类协程。 由于golang没有提供给我们休眠的api,我们就让同类型的协程sleep一会,这样也是可以提高模型并发的。 改进的生产者
//生产者
func Produce(index int, wgrp *sync.WaitGroup) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Producer ", index, " panic")
}
wgrp.Done()
}()
for {
time.Sleep(time.Second)
lock.Lock()
if stopProduce {
fmt.Println("Producer ", index, " stop produce, sleep 5 seconds")
lock.Unlock()
time.Sleep(time.Second * 5)
continue
}
fmt.Println("Producer ", index, " begin produce")
if productcount >= PRODUCT_MAX {
fmt.Println("Products are full")
stopProduce = true
lock.Unlock()
//产品满了,生产者wait
<-produce_wait
lock.Lock()
stopProduce = false
lock.Unlock()
continue
}
productcount++
fmt.Println("Products count is ", productcount)
if stopConsume {
var consumActive struct{}
consume_wait <- consumActive
}
lock.Unlock()
}
}
我们在22行设置了stopProduce为true,然后在25行挂起了该协程,其他生产者协程发现stopProduce为true,则睡眠5秒。 此办法保证了资源数临界值后仅有单个协程挂起,不会影响到其他同类协程。 同样实现消费者,这里不做赘述。 考虑这样一个场景,如果在生产者设置bool解锁后,其他消费者抢占锁后为了激活生产者,优先写入信道produce_wait, 此时生产者还没有从produce_wait读取,也不会有问题,毕竟生产者迟早要读取。 接下来我们测试下 可以看到当生产者1生产数上限后,其他生产者会进入休眠。当消费者激活后,生产者继续生产,其他生产者休眠后同样可以生产。 提高了并发效率。
源码下载
完整版源码地址 https://github.com/secondtonone1/golang-/tree/master/producerconsumer