接口简介

golang 中接口是常用的数据结构,接口可以实现like的功能。什么叫like呢? 比如麻雀会飞,老鹰会飞,他们都是鸟,鸟有翅膀可以飞。飞机也可以飞, 飞机就是像鸟一样,like bird, 所以我们可以说飞机,气球,苍蝇都像鸟一样可以飞翔。 但他们不是鸟,那么对比继承的关系,老鹰继承自鸟类,它也会飞,但他是鸟。 先看一个接口定义

type Bird interface {
    Fly() string
}

定义了一个Bird类型的interface, 内部生命了一个Fly方法,参数为空,返回值为string。 接口声明方法和struct不同,接口的方法写在interface中,并且不能包含func和具体实现。 另外interface内部不能声明成员变量。 下面去实现蝴蝶类和飞机类,实现like-bird的功能。像鸟一样飞。

type Plane struct {
    name string
}

func (p *Plane) Fly() string {
    fmt.Println(p.name, " can fly like a bird")
    return p.name
}

type Butterfly struct {
    name string
}

func (bf *Butterfly) Fly() string {
    fmt.Println(bf.name, " can fly like a bird")
    return bf.name
}

实现了Plane和Butterfly类,并且实现了Fly方法。那么飞机和蝴蝶就可以像鸟一样飞了。 我们在主函数中调用

    pl := &Plane{name: "plane"}
    pl.Fly()

    bf := &Butterfly{name: "butterfly"}
    bf.Fly()

输出如下

plane  can fly like a bird
butterfly  can fly like a bird

有人会问,单独实现Plane和Butterfly不就好了,为什么要和Bird扯上关系呢? 因为接口作为函数形参,可以接受不同的实参类型,只要这些实参实现了接口的方法, 都可以达到动态调用不同实参的方法。

func FlyLikeBird(bird Bird) {
    bird.Fly()
}

下面我们在main函数中调用上面这个函数,传入不同的实参

    FlyLikeBird(pl)
    FlyLikeBird(bf)

输出如下

plane  can fly like a bird
butterfly  can fly like a bird

这样就是实现了动态调用。有点类似于C++的多态,golang又不是通过继承达到这个效果的, 只要结构体实现了接口的方法就可以转化为接口类型。 golang这种实现机制突破了Java,C++等传统静态语言显示继承的弊端。

接口类型转换和判断

struct类型如果实现了接口方法,可以赋值给对应的接口类型,接口类型同样可以转化为struct类型。 我们再写一个函数,通过该函数内部将bird接口转化为不同的类型,从而打印具体的传入类型。

func GetFlyType(bird Bird) {
    _, ok := bird.(*Butterfly)
    if ok {
        fmt.Println("type is *butterfly")
        return
    }

    _, ok = bird.(*Plane)
    if ok {
        fmt.Println("type is *Plane")
        return
    }

    fmt.Println("unknown type")
}

main函数调用

func main() {
    pl := &Plane{name: "plane"}
    bf := &Butterfly{name: "butterfly"}
    GetFlyType(pl)
    GetFlyType(bf)
}

输出如下

type is *Plane
type is *butterfly

看得出来接口也是可以转化为struct的。 结构体变量, bool类型:=接口类型.(结构体类型) bool类型为false说明不能转化,true则能转化。

万能接口interface{}

golang 提供了万能接口, 类型为interface{}, 任何具体的结构体类型都能转化为该类型。我们将之前判断类型的例子 稍作修改。定义Human类和Human的Walk方法,然后实现另一个判断函数,参数为interface{}

type Human struct {
}

func (*Human) Walk() {

}

func GetFlyType2(inter interface{}) {
    _, ok := inter.(*Butterfly)
    if ok {
        fmt.Println("type is *butterfly")
        return
    }

    _, ok = inter.(*Plane)
    if ok {
        fmt.Println("type is *Plane")
        return
    }
    _, ok = inter.(*Human)
    if ok {
        fmt.Println("type is *Human")
        return
    }
    fmt.Println("unknown type")
}

在main函数中调用,我们看看结果

func main() {
    pl := &Plane{name: "plane"}
    bf := &Butterfly{name: "butterfly"}
    hu := &Human{}
    GetFlyType2(pl)
    GetFlyType2(bf)
    GetFlyType2(hu)
}

看到输出

type is *Plane
type is *butterfly
type is *Human

.(type)判断具体类型

接口还提供了一个功能,通过.(type)返回具体类型,但是.(type)只能用在switch中。 我们实现另一个版本的类型判断

func GetFlyType3(inter interface{}) {
    switch inter.(type) {
    case *Butterfly:
        fmt.Println("type is *Butterfly")
    case *Plane:
        fmt.Println("type is *Plane")
    case *Human:
        fmt.Println("type is *Human")
    default:
        fmt.Println("unknown type ")
    }
}

main函数中调用这个函数

    GetFlyType3(pl)
    GetFlyType3(bf)
    GetFlyType3(hu)

输出结果如下

type is *Plane
type is *Butterfly
type is *Human

所以.(type)也实现了类型转换

这样接口基础都介绍完毕了,下一篇介绍接口内部实现和剖析。 感谢关注我的公众号 https://cdn.llfc.club/gzh.jpg

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